El UVW Map es un modificador que se encuentra en 3Ds Max y se aplica a los objetos que van a recibir una textura. Este modificador realiza el mapeado de la textura, es decir, determina cómo esa textura debe comportarse en un objeto o superficie en particular. Básicamente, es una forma de asociar una textura.. Problema: Cómo girar y ajustar la escala de vértices, caras y elementos en torno a un punto arbitrario del espacio en 3ds Max. Solución: Dado que 3ds Max gestiona vértices, caras y elementos en el nivel de subobjeto, debe colocar un objeto de referencia en el punto del espacio alrededor del cual desea que los vértices, las caras o los elementos giren o escalen
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